Peklo na zemi. Tři banality mající zásadní vliv na přístupnost webů a mobilních aplikací
CEO Karel popisuje tři banality, které mohou mít zásadní vliv na přístupnost webů a mobilních aplikací. Poznejte peklo na zemi a vyvarujte se mu.
CEO Karel popisuje tři banality, které mohou mít zásadní vliv na přístupnost webů a mobilních aplikací. Poznejte peklo na zemi a vyvarujte se mu.
CEO Karel vytvořil seznam bank, které jsou přívětivé a přístupné i k lidem se zrakovým znevýhodněním.
CEO Karel měnil zdravotní pojišťovnu. K jeho velkému překvapení zvládl vše bez zraku samostatně bez asistence. Vše detailně popisuje v tomhle článku.
Vytvořeno na základě osobních zkušeností z praxe. O tom, co je a není přístupnost webů, mobilních aplikací, projektů.
Speciální software v PC nebo telefonu není všemocný. Proč a jak řeším přístupnost?
Své první PC jsem obdržel v pouhých deseti letech od firmy Galop s.r.o. Protože od narození bojuji se zrakovým hendikepem, podstatný kromě operačního systému Windows, byl tak zvaný odečítač obrazovky. Konkrétně software Jaws myslím, že verze čtvrtá. Nevybavím si to nyní zcela přesně, ale tak nějak to bylo. Od vlastnictví mého prvního počítače uběhlo už dvacet let.
Aplikace Qerko pro chytré telefony s operačním systémem iOS a Android, slouží ke snadnému placení bez fyzické platební karty, ale i bez čekání na číšníka. Stačí vám k tomu pouze mobilní telefon a připojení k internetu na základě mobilních dat, což už má dnes snad každý.
Přístup k informacím je nesmírně důležitý pro všechny bez rozdílu. I v případě zrakového znevýhodnění. Určitě jste se nejednou ocitli v bezvýchodné situaci právě při pokusu přečíst dokument, který se nacházel v nečitelné formě. Alespoň pro čtečku nebo-li odečítač obrazovky, byl dokument nerozeznatelný. Mohlo jít o text v obrázku, běžný sken nebo klidně i o rozsáhlé PDF, ve kterém nebylo vůbec snadné se orientovat bez zrakové kontroly.
Většina lidí si nedokáže představit, že zrakově handicapovaní lidé mohou sledovat filmy nebo pořady. Nemůžou z nich přeci nic mít, když nedovedou vnímat děj na obrazovce TV, monitoru PC nebo displeji mobilního telefonu. Není to tak zcela pravda. Už před několika lety vznikl způsob, jak mohou lidé i bez zrakové kontroly, získat představu o aktuálním ději v jednotlivých filmech, seriálech, pořadech. Tato metoda se nazývá audio popisem nebo-li audio komentářem.
I když bojujete se zrakovým handicapem, neznamená to, že nemůžete hrát hry. Pro platformu iOS a iPadOS jich existuje hned několik. Od běžných her se liší. Většinou není kladen důraz na obraz vykreslený na displeji zařízení, ale na zvuk. Nekoukáte se, ale posloucháte. A podle toho co slyšíte, reagujete. Tím pádem se v řadě případů neobejdete bez sluchátek, protože musíte vnímat zvukové efekty detailně. Z pravé či levé strany, což pouze prostřednictvím reproduktoru, není rozhodně to pravé ořechové.
Stejně jako v rámci iOS pro iPhony a iPad OS pro iPady, se hodí též pozastavit u systému macOS. A jako už tradičně se zaměřit na novinky a inovace, který systém macOS 10.15 Catalina přináší pro zrakově handicapované uživatele. Co mohou od Cataliny lidé se zrakovým znevýhodněním očekávat?
O tom, že v Applu myslí i na různě znevýhodněné uživatele, se nemá cenu zdlouhavě rozepisovat. Většina lidí, co sleduje technologii Applu, o těchto specifických funkcích jejich operačních systémů nejednou slyšela, četla, či se s nimi setkala v praxi. Ať už přímo v nastavení, nebo dostala možnost si některou z funkcí vyzkoušet na vlastní kůži.